Meghívunk mindenkit a Cimbora Labirintusba. Még nincs teljesen kész, de terveinket már elkészítettük, és egy kis részét már meg is valósitottuk.
Kép egy reménybeli királylányról, akit majd martalócok rabolnak el az egyik labirintus játékban

Labirintus játéksorozatunk lényege, hogy bevezetjük a gyerekeket az ókor, a középkor és az újkor világába, megismertetjük ôket a korszak legjellegzetesebb stílusjegyeivel, s komputerjátékokkal kinyitjuk nekik a világot, bebizonyítva, hogy ezzel az eszközzel minden tudást birtokba vehetnek, játékosan kalandozhatnak a történelem útvesztôiben, s a világ, - a múlt, jelen és a jövô, - az internet segítségével nyitva van számukra. Interaktív játékokkal és színházi jelenetekkel, filmbejátszásokkal tarkítjuk kalandozásukat Cimbora Labirintusunkban.

Felhasználjuk az évtizedek során felhalmozott filmeket a Magyar Televízió Archívumából, kivetítjük a legérdekesebb részleteket a Labirintus egy-egy útvesztôjében - megállásra késztetve ôket - hogy az interneten kapott útbaigazítással, esetleg feladattal folytassák útjukat. Másutt olyan feladatot kapnak, amit már csak otthon oldhatnak meg, s ezáltal újabb érdekes ismeretekhez jutva, a feladat megoldása után, emailben válaszolnak. Belépnek ezáltal országos computer játéksorozatunkba, mely szeptemberben kezdôdne, és januárban érne véget. A játékot nagy televíziós parádéval zárnánk, s a jutalmak egészen különlegesek lennének... pl. egy kisebbfajta könyvtár, vagy utazások ...

Játékunk legnagyobb értéke, hogy az internet, az e-mail - játékok és a filmbejátszások segítségével komplex módon mutatnánk meg egy-egy kort a gyerekeknek, a labirintusban megjelennének az adott idôszak legnagyszerûbb magyar és nemzetközi figurái, gondolkodói, tudósai, írói, költôi, mûvészei... kinyitnánk nekik egy- egy kort minden irányban, megmutatnánk mi volt pl. Mátyás korában szerte a világban, kik voltak a kortársak, mirôl szólt a kor történelme, zenei és irodalmi élete... ez csupán az internet és interaktív játékokkal oldható meg.

Lányrablás

Kalandozás múltban és jövôben - interaktív labirintus:
A kiállításra érkezô gyerekek belecsöppennek egy több történelmi és mûvészeti korszakot átívelô világba, amelyben randomszerûen, bármerre indulhatnak. Ebben a labirintusban a technikai lehetôségekhez mérten, olyan élményekben lehet részük, mely a már meglévô történelmi, kulturális ismereteiket aktivizálja, az újakat pedig élményszerûen tanítja meg nekik. A tájékozódást a kritikus pontokon elhelyezett számítógépek segítik, melyeken egyébként az interneten is utána lehet keresni kiegészítô információknak.

A kronologikus útvonalat választó látogató elôször az ókorba csöppen, ahol Minotaurusz barlangjától, II. Ramszesz Fáraó öltözékének virtuális felöltésén át, a római gladiátorok életének megismerése, és a honfoglaló magyarok szokásainak, tárgykultúrájának bemutatása is cél. A labirintusban hangok, fények, feliratok és a számítógép irányítják a gyerekeket, mindezt úgy mintha egy számítógépes játék részei lennének. Például: II. Ramszesz ruhája rávetítôdik a testükre, vagy ha hozzáérnek a fal egy-egy megadott részéhez, méterekkel arrébb megjelennek a kivetítôn a gladiátorok életének részletei.

A középkorba érve, például restaurálhatják Giotto egyik festményét fény és mozgás segítségével, miközben gótikus templomtornyot építhetnek a valóságban, az erre a célra kifejlesztett Cimbora építôjáték segítségével.

Középkori lovagok, télen

A reneszánszban a tudomány, a technika kerülne elôtérbe, a csillagászattól kezdve, Leonardo kísérletein át, a nagy földrajzi és a nagy tudományos felfedezésekig, kiemelnénk a könyvnyomtatást, mert ehhez kapcsolódva a számítógépet és az internetet is alaposabban megismertetnénk a gyerekekkel. Ez lenne a csomópont. A reneszánsz korban lenne helye a színháznak is, az elôadások interaktív formában zajlanának. E szisztémát követve jutunk el a XX. századig, melynek bemutatásában nagy szerepet kapna az audio-vizualitás. A labirintusban a számítógépes térkép mellett, foglakozásvezetôk irányítják a gyerekeket, bizonyos helyszíneken pedig szerves részei a játéknak. A labirintus egy díszletszerû, stabil, egyben funkcionális építmény, melynek falait az adott korra jellemzô díszítések fedik.

Interaktív színház:
A már említett módon, a labirintusba beépítve lennének színházi elôadások, bevonva az elôadásba különbözô vidéki társulatokat, akár egy idôben többet is. Az elôadásokat az interneten folyamatosan követhetnék az érdeklôdôk.

   
     
Reneszánsz játszóház »